细说Cobalt Strike进程注入

2019-09-07 约 7138 字 预计阅读 15 分钟

声明:本文 【细说Cobalt Strike进程注入】 由作者 CoolCat 于 2019-09-07 11:04:44 首发 先知社区 曾经 浏览数 97 次

感谢 CoolCat 的辛苦付出!

原文地址:

https://blog.cobaltstrike.com/2019/08/21/cobalt-strikes-process-injection-the-details/

0x01 前言

在Cobalt Strike 3.14这个版本的更新中我注意到了一些进程注入方面有了新的功能变化,深得我心。 所以决定写一下我对进程注入的看法,并分享一些关于Cobalt Strike实现进程注入的技术细节,以及一些您可能希望了解的红队攻击技巧。

0x02 注入功能

Cobalt Strike目前提供了一些场景下的进程注入功能,最常见的就是直接将Payload注入到新进程中去,该功能可通过您已获取到的种种会话中去执行,比如Artifact KitApplet KitResource Kit。 本文将重点介绍了Cobalt Strike的在Beacon会话中的进程注入。

inject和shinject命令可将代码注入到任意远程进程中,一些内置的 post-exploitation模块也可通过该工具注入到特定的远程进程中。 Cobalt Strike这样做是因为将shellocde注入新会话中的会比将会话直接迁移其他C2更保险。

(大概原因是直接迁移要是新会话没拉起来,原会话已经掉了就会很尴尬。)

所以Cobalt Strike的post-exploitation在执行时都会拉起一个临时进程,并将对应payload的DLL文件注入到进程,并通过检索命名管道来确认注入的结果。 当然,这只是进程注入的特例而已,通过这样的方式,我们可以放心的操作这些临时进程的主线程,而不用担心操作失误导致程序奔溃而导致权限丢失。 这是在学习使用Cobalt Strike注入进程时需要了解的一个非常重要细节。


原文中提到的inject命令接的第一个参数是要注入的目标程序的PID,第二个参数是目标程序的架构,不填默认为x86。

inject 5732 x64

shinject的参数写法和inject一致,第三个参数不写的话会提示选择shellcode文件,注意需要生成的bin格式的payload。

shinject 5732 x64 /xxx.bin

除了原文中提到的两条beacon命令之外,其实还有一个shspawn也可以,其作用是启动一个进程并将shellcode注入其中
参数仅需选择程序架构即可。

shspawn x64 /xxx.bin

如图,payload被注入到rundll32.exe程序中去了,这种方式比前两种要稳定得多,不怕把程序搞奔溃。

0x03 注入流程

Cobalt Strike的Malleable C2配置文件中的process-inject 块是在配置进程注入的地方:

process-inject {
    # set remote memory allocation technique
    set allocator "NtMapViewOfSection";

    # shape the content and properties of what we will inject
    set min_alloc "16384";
    set userwx    "false";

    transform-x86 {
        prepend "\x90";
    }

    transform-x64 {
        prepend "\x90";
    }

    # specify how we execute code in the remote process
    execute {
        CreateThread "ntdll!RtlUserThreadStart";
        CreateThread;
        NtQueueApcThread-s;
        CreateRemoteThread;
        RtlCreateUserThread;
    }
}

这段代码的执行流程大致如下:

  1. 打开远程进程的句柄。
  2. 在远程进程中分配内存。
  3. 复制shellcode到远程进程。
  4. 在远程进程中执行shellcode。

step1:分配并复制数据到远程主机

第一步存在但是日常开发不太关注。如果我们拉起一个临时进程(如调用post-exploitation); 也就是说我们已经有了远程进程的句柄,此时如果我们想将代码注入现有的远程进程...[手动狗头],Cobalt Strike将使用OpenProcess来解决这个问题。

step2-3

Cobalt Strike提供了两个在远程进程中分配内存并将数据复制到其中的方案。

第一个方案是经典的VirtualAllocEx->WriteProcessMemory模式,这是模式在攻击工具中很常见。值得一提的是该方案也适用于不同的流程体系结构,进程注入的应用不会仅限于注入x64目标进程。这也就意味着一个好的方案需要考虑到出现的不同极端情况(比如,x86->x64,又或者x64->x86等等)。这使VirtualAllocEx成了一个相对靠谱选择,Cobalt Strike默认使用的方案也是他。如果要直接指定此模式可以把process-inject->allocator选项设置为VirtualAllocEx即可。

Cobalt Strike提供的第二种方案是CreateFileMapping->MapViewOfFile->NtMapViewOfSection模式。此方案会先创建一个支持支持Windows系统的映射文件,然后将该映射文件的视图映射到当前进程,接着Cobalt Strike会将注入的数据复制到与该视图关联的内存中,NtMapViewOfSection调用使我们的远程进程中可用的相同映射文件。如需使用该方案将process-inject->allocator设置为NtMapViewOfSection即可,这个方案的缺点是仅适用于x86->x86x64->x64,涉及到跨架构注入的时候Cobalt Strike会自动切回到VirtualAllocEx模式。当VirtualAllocEx->WriteProcessMemory模式注入受到杀软防御时改用本方案尝试一下也是一个不错的选择。(杀软未检测将数据复制到远程进程的其他方法时非常有用。)

数据转换

上面提到步骤2和3均为假定一切正常的情况下按原始数据复制到注入的数据,真实环境中几乎不可能。为此Cobalt Strike的process-inject中加入了转换注入数据的功能,min_alloc选项是Beacon将在远程进程中分配的块的最小大小,startrwxuserwx选项是已分配内存的初始布尔值和已分配内存的最终权限。如需禁止数据可读可写可执行(RWX),请将这些值设为falsetransform-x86transform-x64支持将数据转换为另一架构的,如需预先添加数据,请确保它是对应架构可执行的代码。

在process-inject块中转换的内容其实是非常基础,因为这些选项对所有注入的内容都很安全。如果我假设我收到的是一个与位置无关的blob,也就是一个独立的程序,已知可以随意新添或追加数据,如果我假设这个与位置无关的blob不会自行修改,那么就可以在绕过没有RWX权限的情况下的显示。这些是我要使用但是一无所知的数据。关注点回到注入本身,Malleable C2 stage block可用于修改Beacon,Malleable C2 post-ex用于修改Cobalt Strike的post-exploitation的DLL文件。

这些是基本的转化不容忽视,许多内容签名在可观察边界的开始处以固定偏移量查找特定字节,这些检查在O(1)时间内发生,这有利于O(n)搜索,过度的的检查和安全技术可能会消耗大量内存,性能就会随之降低了。

二进制填充也会影响Cobalt Strike中post-exploitation的线程起始地址偏移,当Beacon将DLL注入内存时; 它在应该该DLL导出的ReflectiveLoader函数的位置启动线程,此偏移量显示在线程的起始地址特征中,并且是寻找特定的post-exploitation DLL潜在指示符。注入DLL之前的数据会影响此偏移量。(不清楚线程相关的东西也没关系,下面接着会讲...)

In-Memory Evasion的第3部分讨论了用于检测内存中注入的DLL的内容,内存和线程特征。

0x04 代码执行:咋这么多该死的小众化的案例......

(译者:咋全尼玛文字描述,不见一张图,啃起来真费劲啊...)

本节我们假设我们已经将数据注入到远程进程中了,那么下一步是执行注入进来的内容了。 process-inject->execute block可以满足这个需求。开发者可以指定Cobalt Strike在需要注入代码时会考虑哪些选项,Beacon会检索一次这些选项,只要其中一个选项成功时,Beacon就会停止检索。

前面提到过但我想再次强调一下的是进程注入过程中充满了各种极端情况,您指定的选项列表必须得涵盖这些极端情况。漏掉一种都可能会导致注入失败,看起来可能会觉得进程注入因出现得错误得原因都是随机的,我在我的博客文章中也有写到如何去避免一些看似随机的错误。

有哪些不确定的案例?

Cobalt Strike中所有的注入技术都适用于x86->x86和x64->x64。从一个架构注入另一个架构看似容易得事,但是实际上x86->x64和x64->x86都需要花费不少的心思。

其中一种案例是未知远程进程是否是一个临时进程。这个问题利弊没有明确的界限,如果我们将其视为不同,则是有利的,反之有害,Beacon的post-ex模块会拉起一个临时进程,因为这个进程是临时的,所以我们可以放心的做更多的事情。

另一个有利的案例是自我自我注入,如果注入自身的进程,我们可以提前准备不同的方式来应对错误。 注入自己时,我们可以使用VirtualAllocCreateThread,在处理远程进程注入的安全堆栈时,自我注入是一种稳妥的针对远程进程的方法。

最后一个案例是注入的数据是否有参数,这里可以通过带有x64目标的SetThreadContext传递参数(感谢fastcall!),目前Cobalt Strike的实现方案暂不能通过SetThreadContext传递带有x86目标的参数。

导致进程注入失败的未知因素远不止这些,某些方法在Windows XP系统上风险较大。RtlCreateUserThread首当其冲,当必须跨桌面会话边界进行注入时,其他方法并不起作用(CreateRemoteThread还在研究中...)。

0x05 代码执行:不存在完美的执行方案

某些执行选项的范围受限上述特殊情况,指定执行块时,首先放置这些特殊情况(自注入,挂起进程),这种方式不适合当前的注入环境时,beacon会直接将忽略这些选项。

接下来,您应该跟进了解Beacon一般使用哪些方法,遵循一个基本原则,每种方法都有其局限性,没有万能的注入方式,如果您只关心是否能够注入成功,那就打扰了。3.14之前的Beacon的在注入cocktail之前做的的事就是保证每种方法都有备份。

下面让我们一起来看看Beacon中不同执行方式之间的细微差别吧:

CreateThread

这里我从CreateThread开始讲起,我认为存在CreateThread的话它应该首先出现在一个执行块中,此功能仅在限于进行自我注入时运行。 使用CreateThread将会启动指向您希望Beacon运行的代码的线程。 但是要小心,当您以这种方式自我注入时,您拉起的线程将具有一个起始地址,该地址与加载到当前进程空间中的模块(DLL,当前程序本身)无关,这是一个经验之谈。为此,您可以指定CreateThread“module!somefunction + 0x ##”。这个变种将生成指向指定函数的挂起线程,如果不能通过GetProcAddress获得指定的函数; 这个变种就没有意义。Beacon将使用SetThreadContext更新此新线程以运行注入的代码,这也是一种自我注入的方式,可以为您的线程提供更有利的起始地址。

SetThreadContext

接下来是SetThreadContext,这是用于为 post-exploitation任务生成的临时进程的主线程的方法之一。Beacon的SetThreadContext适用于x86->x86,x64->x64和x64-> x86。 如果选择了使用SetThreadContext,请将其放在执行块中的CreateThread选项之后,使用SetThreadContext时; 您的线程将具有反映临时进程的原始执行入口点的起始地址。

NtQueueApcThread-s

暂停进程的另一个方式是使用NtQueueApcThread-s,此方式会使用NtQueueApcThread对目标线程下次唤醒时运行的一次性函数进行列队。这种情况下,目标线程即临时进程的主线程。接着下一步是调用ResumeThread,该函数唤醒我们挂起的进程的主线程,由于此时该进程已被暂停,我们不必担心会将此主线程返回给进程。此方式仅适用于x86->x86和x64->x64。

SetThreadContextNtQueueApcThread-s两者之间选用谁就看您自己了。大多数情况下我认为后者明显更方便。

NtQueueApcThread

下一个要考虑的方式是NtQueueApcThread,与NtQueueApcThread-s不同的是它的出现旨在针对现有的远程进程。该方法需将RWX存根推送到远程进程中,此存根包含与注入相关的代码,执行该存根需将存根添加到远程进程中每个线程的APC队列中,只要其中一个线程进入可警告状态,我们的存根代码就将被执行。

那么存根有什么作用呢?

首先存根会检查它是否已经运行,如果是就什么都不执行,防止注入的代码多次运行。

接着存根将使用我们注入的代码及其参数调用CreateThread,这样做是为了让APC快速返回并让原始线程继续工作。

没有线程会唤醒并执行我们的存根,Beacon大概会等待200ms后开始并检查存根以确定代码是否仍在运行,如果没有就更新存根并将注入标记为已经在运行,并继续下一项内容,这就是NtQueueApcThread技术的实现详情。

目前我使用过几次这种方式,因为一些安全产品对此事件的防御关注度很低。也就是说OPSEC有关注到它,它也确实是推动RWX存根的一个内存指示器,它还会针对我们推送的远程进程的代码调用CreateThread,该线程的起始地址不支持受磁盘上模块,使用Get-InjectedThread扫描效果不佳。如果您觉得这种注射方法很有价值,请继续使用它。注意权衡其利弊。值得一提的是该方式仅限于x86->x86和x64->x64。

CreateRemoteThread

另一个方式是CreateRemoteThread,从字面意思就可以了解到他是远程注入的技术。从Windows Vista开始,跨会话边界注入代码就会失败。 在Cobalt Strike中,vanilla CreateRemoteThread涵盖了x86 ->x86,x64->x64和x64->x86三种情况。这种技术的动静也比较明显, 当使用此方法在另一个进程中创建线程时,将触发系统监控工具Sysmon的事件8,Beacon确实实现了CreateRemoteThread的变种,它以“module!function + 0x ##”的形式接受伪起始地址,与CreateThread一样,Beacon将在挂起状态下创建此线程,并使用SetThreadContext/ResumeThread使执行我们的代码,此变种仅限于x86->x86和x64->x64。如果GetProcAddress无法使用指定的函数,则这个变种也将失效。

RtlCreateUserThread

Cobalt Strike执行块的最后一个方式是RtlCreateUserThread。 此方式与CreateRemoteThread非常享受,少了一些限制,但也并非完美的,也有缺陷。

RtlCreateUserThread将在跨会话边界注入代码,据说在Windows XP上的注入时也会有很多问题,此方法同样会触发系统监控工具Sysmon的事件8。RtlCreateUserThread的一个好处是它涵盖x86->x86,x64->x64,x64->x86,以及x86->x64,最后一种情况很重要。

x86->x64注入在您处于x86 Beacon会话时开展的,并且为您的post-exploitation任务生成x64的进程,hashdumpmimikatzexecute-assemblypowerpick模块都默为x64。为了实现x86 ->x64的注入,此方式将x86进程转换为x64模式并注入RWX存根以方便从x64中调用RtlCreateUserThread,该手法来自Meterpreter,RWX存根是一个相当不错的内存指示器。 我早就建议过:“尽可能地让进程呆在x64模式吧”,上述情况就是为什么我会这样说,同时也建议所有process-inject->execute block中都放一个RtlCreateUserThread,将此作为最底层的方式是有它的意义的,没有其他工作时就可以使用它。

0x06 没有进程注入的日子还怎么过

当我在考虑如何灵活的使用这些攻击技巧时,我也在想如果这些方式都行不通该怎么处理?

进程注入是将payload/capability迁移到不同进程的一种技术(比如从桌面会话0转到桌面会话1),使用runu命令就可以无需进程注入即可转移到不同的进程上,可将bot程序作为您指定的任意进程的子进程来运行。这是一种在没有进程注入的情况下将会话引入另一个桌面会话的方法。

进程注入也是一种在目标上无落地文件执行代码的方法之一。 在Cobalt Strike的很多post-exploitation功能都可以选择针对特定进程发起攻击,指定当前的Beacon进程就可以无需远程注入即可使用它们,这是自我注入。

当然,无落地文件执行代码并非完美,有时候将某些东西放在磁盘上才是最好的选择,我曾经成功地将键盘记录工具编译为DLL并将其放到c:\windows\linkinfo.dll中并将其加载到explorer.exe进程。 我们在同一系统上开放共享来分享定期抓获的键盘记录,有助于我和我的小伙伴们在高度审查的情况下进行操作,在这种情况下很难让payload在内存中长期活下来。

如果你对这些东西感兴趣,建议你观看Agentless Post ExploitationFighting Toolset

(啃了一天,原文俚语有点多,有些地方读得懵逼了,如有翻译欠妥的地方还请师傅们扶正)

关键词:[‘渗透测试’, ‘渗透测试’]


author

旭达网络

旭达网络技术博客,曾记录各种技术问题,一贴搞定.
本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可。

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